Ezúttal egy abszolúte anime/japán/con/manga/etc mentes bejegyzés következik. Nevezetesen, a kedvenc PC-s RTS (real-time strategy) játékomról fogok értekezni egy picit. Hogy miért? Nos, a bejegyzés címéből gondolom kiderült, hogy miért aktuális a dolog. Igen, a hír igaz. Pénteken hivatalosan bejelentették minden idők legjobb stratégiai játékának folytatását!
De miért is a Starcraft a no.1.? Mi az, ami a C&C, Red Alert, Warcraft, etc. játékok felé emeli? A válasz tulajdonképpen egyszerű. Rengeteg stratégia játék van PC-re (bár az igazi virágzásukat az ezredforduló környékén élték, ‘97-’02), de ha valamelyik ki is tűnt a sok közül, akkor azt vagy a címének (lsd. C&C/Red Alert szériák) köszönhette, vagy annak, hogy egyes elemeiben kimagaslót nyújtott (mint pl. a Warcraft sorozatok a történettel, vagy mondjuk egyes II. Világháborús játékok azzal, hogy a németekkel is lehetett nyerni xD). Viszont a Starcraft egy olyan játék ami minden elemében szinte tökéletes. Eleve adott egy kellőképpen izgalmas és fordulatos story, tökéletesen kimunkált háttérvilággal. Ennek az ismertetésébe nem szeretnék belemenni, mert félő, hogy rekordhosszúságó post kerekedne belőle! XD
Persze hiába a jó történet, ha nem lennének izgalmas szereplők. Nos, a Starcraft világában vannak. Sőt, talán a SC volt az egyik legelső RTS amiben ilyenkomoly hangsúlyt kaptak az ún. “hősök”. Jim Raynor, Sarah Kerrigan, Zeratul, Edmund Duke, Tassadar, Arcturus Mengsk, Fenix, Samir Duran és a többiek mindigazi személyiségek, messze túlmutattak az addig megszokott “XY paladin hős, +50 HP-val” sémákon.
Amiket eddig elmondtam, mind szép és jó, de csak a “hab a tortán”. Milyen is volt maga a torta? Külcsínyre nem egy világmegváltás, ugyan igényesen nézett ki, de ‘98 elején semmiképp se mondható korszerűnek (cserébe viszont futott egy 486 is (!!!!!)). Ellenben zeneileg simán tökéletes. Az egyik leges legjobb game OST, amit csak hallottam, és ehhez még hozzá jön az egységek hangja. Na ezen a téren nálam még mindig egyértelműen a Starcraft az etalon. A lövések, robbanások és hasonlók effektjei is jól sikerültek, de amilyen szövegeket és ahogy levágnak az egységek, az valami HALÁLI! Eleve, a terranok (gyk. emberek) egységeit úgy hozták össze, hogy mindegyikük különböző nemzetségű legyen. Ebből adódóan mindegyik más akcentussal beszél! Na és amiket néha mondanak… XDDD
A zergek nem különösebben beszédes faj, ők krákognak, visítoznak meg ilyesmi. Elleben a protoss-ok szövege megint csak büntet. Némely egységeken kellően sokat kattintgatva elég súlyos poénokat hallhatunk XD Szóval a “torta” különösebben nem lett látványos vagy vakítóan gyönyörű, viszont minden ízében igényes és hangulatos. Apropó, hangulat! Meg kell említenem az átvezető videókat. Ugyen ezek sem a leglátványosabbak amiket valaha láttam, viszont borzasztó szórakoztatóak. Aki látta őket, tudja miről beszélek. Gondolom mindenki emlékszik még, amikor a marcona terran zsoldosok leugrottak a vessel alaksorába sörözni, és az isteni nedűt egy atombomba társaságában hűtötték! XDDD
De nem a sok felsorolt “púder” tette igazán naggyá a Starcraftot. Hanem a nagybetűs JÁTÉKÉLMÉNY. Ugyanis a három faj gyökeresen eltér egymástól, teljesen más játékstílust igényelnek. Ugyanakkor amennyire különböznek és amekkora eltérések vannak, ugyanannyira kiegyensúlyozottak is. Minden kis mocskos egyedi trüknek megvan az ellenszere. Pl. a zerg légierő meglehetősen gyenge, főleg a mindent elsöprő protoss regattához képest. Viszont a zergeknek van egy nagyon ölcsón gyártható, pici és gyors kamikaze egységük… Vagy mondhatnám, hogy kezdetben az emberek katonái a legsebezhetőbbek (zergek a létszámfölény, a protossok meg a puszta fizikai fölény miatt überelik őket), de őket berakhatjuk egy biztonságos kis bunkerbe és gyógyíthatóak is… etc.
Szóval a Starcraft egy olyan játék amivel igazi élmény játszani. Nem csak egyedül, hanem sokadmagunkkal is. Multiplayerben is még mindig ez a favorit számomra.
Summa summarum: a Starcraft és a kiegészítője, a Brood War, ETALON. Egyedül a Warcraft III. (és annak kiegészítője, a Frozen Throne), tudta megközelíteni az
SC által biztosított színvonalat, de az überelni annak sem sikerült. Legalábbis szerintem. Bár azt azért megjegyzem, hogy a WC3, csak egy nagyon kicsi hajszállal marad el az SC-tól :)
Most, 9 év várakozás és 4 évnyi teljes titokban tartott fejlesztés után viszont megtörtént amiért mindenki fohászkodott. LESZ STARCRAFT KETTŐ. Hogy mikor? a Blizzardot ismerve nem mostanában, de mindegy, kivárjuk :)
És akkor jöjjön egy kis ízelítő a folytatásból…
KÉPEK:
CGI trailer + artworks:
Gameplay:
Hát ezt is megéltem. *szip*
Én olyan profi szinkront még sose láttam játékban, mint ami a starcraftban van, a briefing-ek egyszerűen tömör gyönyör. Haláli ahogy a karik szivatják egymást, ahogy artikulálnak.
“You sound worried Kerrigan, have I caught you at a bad time?” =P
Gondoltam, hogy ezt jelentik be, és nem a Diablo 3-at. Lehetséges ez lesz az első eredeti játékom. XD
Én,ha jól emlékszem, négy játékot vettem meg eredetiben PC-re, abból kettő Starcraft XD
Nekem is megvna eredetiben, és a mai napig aktívan játszom a bneten. Én is csak örülni tudtam a bejelentésnek.
(shearer te nyomod még bneten?)
Ááhh, csak nagyon-nagyon ritkán egy kis LAN party, aztán annyi. De már jó ideje nem mondanám magam aktív játékosnak. Persze mielőtt kijön a kettő, biztosan előveszem majd :)
Pár új infó:
- biztosan nem lesznek irányítható fajként jelen a játékban a Xel’Nagák
- nem lesznek irányítható hősök (de persze a régi arcok a történetben most is felbukkannak), ezt kicsit sajnálom, remélem ezt még átgondolják
- akármennyi egységet ki lehet majd jelölni (no more 8 marine + 3 medic + 1 ghost feeling)
- állítólag nem kell majd erőmű a játék futtatásához -> AMD2,6+, 512 DDR, GeForce 4; mit saccoltok? XD