A DQ8 játék meglehetősen nehéz, jóval nehezebb, mint az átlag JRPG-k (az FF széria újabb darabjainál sokkal keményebb kihívás). Sokat kell harcolni és az ellenfelek gyakran hatalmas túlerőben vannak (ők vannak mondjuk nyolcan amíg mi max. négyen) és kb. olyan erősek, mint mi. Tehát nagyon kell figyelni. Ez duplán igaz a főellenségeknél, amelyik majdnem mind nagyon erősre sikeredtek…
Na most ezek a dögök elleni harcokhoz szeretnék egy kis segítséget adni, hátha valaki még játszik ezzel a nem éppen mai játékkal. Az első dolog amire felhívnám a figyelmet: itt nincsen a főgórék előtt savepoint, de még csak a dungeon-ök elején sincs. A DQ-ben csakis és kizárólag a templomokban lehet menteni, ez pedig BIG PAIN IN DA ASS. Mondjuk ha legyőznek minket, akkor nincs game over, mert feltámadunk a legközelebbi templomban, de ez igencsak drága mulatság, egy tonna pénzünk bánja. Márpedig ebben a játékban nagyon komoly szerepe van minden egyes aranynak, egész a végéig anyagi gondjaink lesznek (elég kevés pénz jár az ellenfelek leveréséért), jól meg kell fontolni, hogy mire költünk. Szóval érdemes minden egyes bossfightot elsőre megnyerni.
GEYSER
ajánlott szint= 5-6.
ellenség élete= kb. 170
Mindjárt az első komly harc nehézre sikeredett – legalábbis ha túl agresszíven játszunk. Ennél, és a legtöbb összecsapásnál szintén elmondható, hogy érdemes defenzíven játszani. Itt nem igaz a szólás, hogy a legjobb védekezés a támadás. Viszont ha elég taktikusan és óvatosan játszunk akkor boldogulni fogunk az ellenfelekkel – persze a harcok eléggé elhúzódnak majd. Naszal’ Geyser… roppant egyszerű: folyamatosan támadjunk, de ha valaki sérül, akkor a másik gyógyítsa meg – azonnal. Ha kihagyunk egy gyógyítást, akkor szinte biztos, hogy elbukjuk ezt az összecsapást. Sima támadásokat használjunk.
KHALAMARI
ajánlott szint= 10-12.
ellenség élete= kb. 350
A legjobb megoldás ha Yangus folyamatosan támad, a hősünk pedig folyamatosan csak gyógyít. Ha Yangus-szal fejszékre specializálódtunk akkor a helm splitter skill hasznos lehet, de amúgy megint csak főleg a sima támadásokra érdemes hagyatkozni + érdemes hergelni az embereinket (psyche up), elsősorban a támadó Yangust. A polip elég erős támadásokra képes, pl. van neki egy tűzokádás skillje, ami akár 30-35 sebzést is bevihet (ami kb. a max. HP-nk 40-45%-a), egy ilyen után Yangus is gyógyítson (ha nincs neki heal, akkor gyógyfüvekkel).
TORTURED SOUL
ajánlott szint= 15. körül
ellenség élete= kb. 450
Az első főellenség aki ellen már hárman küzdhetünk, viszont ő maga is megidéz két segítőt. Ezeket nem érdemes leverni, mert újakat idéz helyette! Igyekezzünk úgy végigjutni a romos apátságon, hogy minnél több manánk maradjon erre a harcra (tudom, nehéz ügy, főleg mert a mana italok ultra ritkák). A harcot érdemes azzal kezdeni, hogy Jessica elaltatja a főgóré csatlósait, ezzel sok gondot megspórolhatunk magunknak. A következő körben jöhet egy gyorsítás spell, eközben Yangus és a hős csak hergelje magát, illetve ha szükséges akkor mehet a gyógyítás is. A harmadik körben Jessica nyomjon el egy sap-ot (csökkenti az ellenség védelmét), a srácok pedig végre támadhatnak. Ezután pedig jöhet újra az egész, de folyamatosan ügyeljünk a HP-ra és a két másik monsztára. Ha Jessicának nincs más dolga akkor nyomhat valami támadó varázslatot is – már ha van elég manánk még. Miután kidőlt a főnök, a két idézett lényét még el kell vernünk.
TRAP BOX
ajánlott szint= a hős legyen minimum 18-as a midheal miatt!
ellenség élete= ezer felett
Őt már négyen is gyakhatjuk, de ettől ez még egy pokoli csata lehet, ha nem figyelünk. Szerencsére már egész sok skill áll a rendelkezésünkre, szóval több féle taktika is beválhat. Az ellenség (aki egy láda) igencsak sokat sebez, Jessicát jó eséllyel kifekteti két támadással; valamint képes elaltatni és megőrjíteni a csapattagokat. Érdemes növelni a védelmünket a kabuff varázsigével, viszont az ellenségen nem működik a sap. Nem ajánlatos hergelni a karaktereinket, mert akkor a láda is agresszívebben támad. Sima támadásokat és olyan skilleket használjunk, amik nem igényelnek manát és gyógyítsunk folyamatosan. Ezen kívül más tanácsot nem nagyon tudok adni, ennyi általában elég a győzelemhez, de ha pechünk van akkor nem. Azért ha elég óvatosak vagyunk akkor a ládát különösebb gond nélkül leverhetjük.
DON MOLE
ajánlott szint= 20-22.
ellenség élete= kb. 1200
Ő annyira nem erős, de azért figyelni kell rá rendesen. Ez a dagi vakond sem egyedül érkezik a harcba, de az ő csatlósait sem érdemes leverni mert újakat hív. A harc azzal kezdődik, hogy elnyom egy nagyon erős confuse-t, tehát jó eséllyel mindenki megőrül a csatatéren, kivéve őt. Szerencsére az emberei (illetve hát vakondjai :D) is, akik egymást és ő magát is támadják, tehát ez annyira nem is nagy baj. Részünkről a harcot érdemes a saját szörnycsapatunk (monster team) bevetésével kezdeni. Feltéve ha van már ilyenünk, de !LEGYEN! ugyanis sokat segítenek. Az ideális összeállítás kb. így néz ki: Potbelly, Hackzilla és Snap Case. Ezzel a trióval már félig meg is nyertük a csatát, három kör alatt több száz sebzést képesek bevinni. Ha elemntek akkor a csapattal a szokásos felállásban küzdjünk (a hős és Yangus támad, Angelo gyógyít, Jess pedig támogató varázslatokat süt el) és hamar győzedelmeskedünk.
GREAT ARGON LIZARD
ajánlott szint= 25. körül
ellenség élete= kb. 1500
Ő sem annyira vészes, a szörnycsapattal és az előbb felvázolt metódussal könnyedén kifektethető, főleg ha Argoniában megvettük a meglehetősen erős új felszerelési tárgyakat (amik igencsak drágák és elég hamar még jobbra cserélhetőek – szóval nem érdemes rájuk költeni). Ha nem, akkor a csata elhúzódhat, de nem sokkal.
DHOULMAGUS /első csata/
ajánlott szint= 29-30.
ellenség élete= kb. 2000, a klónjainak meg kb. 600
Iszonyatosan kemény csata! Nagyon fel kell rá készülni, mondjuk annyi szerencsénk van, hogy előtte feltölthetjük a HP/MP-t. Dhoulmagus klónozza magát kétszer, tehát három ellenféllel kell egyszerre harcolni. A két klónt amilyen gyorsan lehet, szedjük le, mert nem idéz újakat és hármójuk ellen nagyon kicsi az esélyünk! Nagyon óvatosan harcoljunk, ha kell akkor a hős, Angelo és Jessica is csak a gyógyítással foglalkozzon és csak Yangus támadjon. Ha mákunk van akkor a szörnycsapatunk leszedi az egyik klónt, tehát nekünk már csak a másikat kell. Ha már csak maga Dhoulmagus maradt, akkor kicsit megnyugodhatunk – magában már nem annyira veszélyes. A hős és Yangus támadhat, Angelo gyógyít, Jess pedig folyamatosan nyomathatja a támogató mágiákat, esetleg besegíthet a gyógyításban. Erős negyed óra alatt ki lehet fegtetni ezt a genyót (alacsonyabb szinten akár fél óráig is eltarthat!!), ám…
DHOULMAGUS /második csata/
ajánlott szint= 29-30.
ellenség élete= közel 3000
…egyből jön a második menet! Tehát egy legyengült party-val kéne a jelentősen megerősödött Dermesztő hasonmást leverni. SUXX! Körönként kétszer támad, a sima támadása olyan 80 körül sebez, de be tudja sebezni az egész csapatot is olyan 50-60 körül. Plusz ami a legrosszabb, hogy le tudja szedni rólunk a támogató mágiákat (ezt már az első alakja is tudta, de ez gyakrabban csinálja!). Nagyon óvatosan kell ellene küzdeni, a legbiztosabb ha csak Yangus támad, mindenki más gyógyít és támogat. A csata azon múlik, hogy kitartunk-e manával. Ha nem akkor biztos a bukás és jöhetünk ellene újra. Szerencsére akkor már csak ezt az alakját kell megverni, ami full manával és HP-vel sokkal könnyebb. Nekem sikerült háromszor is elsőre megverni, de általában nem sokon múlott a győzelmem.
EVIL JESSICA
ajánlott szint= 32. körül
ellenség élete= 2000
Nem nehéz, hanem inkább idegesítően hosszú csata. Sajnos ebben csak három csapattagra számíthatunk, értelem szerűen, hiszen Jess lesz az ellenfél + hat árnyéklény, akikkel a leányzó leveréséig nem érdemes foglalkozni, mert újrajönnek. Maga a harc elég idegesítő lesz, hiszen hét ellenfél ellen küzdünk, hárman. Az érnyékok nem sebeznek különösebben nagyot, de a sok pici összeadódik és sok idő elmegy azzal, hogy végig kell nézni mindegyiknek a támadását. Nem mértem, de asszem kb. 20-25 perc volt ez a harc. Szóval a lényeg, hogy Yangus és a hős koncentráljon Jessicára, Angelo meg gyógyítson sokat. Nagyjából ennyi. Jó sokáig fog tartani a móka, mert a gonosz Jessicának meglehetősen erős védelme van és néha gyógyítja is magát. Támadásai annyira nem vészesek, az egész csapatot sebzőek olyan 40-50-et zúznak belénk, a szóló támadás 30-70 között (több fajta is van). El tudja altatni az egész csapatunkat, de az árnyéklények támadásai úgyis felébresztik az embereinket. Sajnos a támogató mágiákra nem nagyon támaszkodhatunk, mert ugye Jess az ellenség, a többieknek meg még nem nagyon van. Szóval fogok összeszorítani, türelem és kitartás.
RED HORN & BLUE FANG
ajánlott szint= 30. felett
ellenség élete= a vörösnek olyan 3500 körül, a másiknak kb. 2500
Egyszerre két főgonosz, ráadásul az erősebbik fajtából, egy meglehetősen kemény (ám rövid) dungeon után. Mondjuk az egész Dragon Graveyard küldetés kihagyható, de szerintem érdemes megcsinálni, mert elég sok XP és arany szerezhető + néhány jó tárgy. Nameg ha akarunk kaszinózni, akkor előbb vagy utóbb úgyis meg kell csinálni, érdemes minnél előbb (Dhoulmagus halála után már lehet, de nyílván érdemes Jessicát is visszaszerezni). Naszóval ez a két dög eléggé trükkös fajta, a fő veszély, hogy marha nagyokat sebeznek és 3-4 körönként elsütnek egy tápleszedő mágiát (ice waves), tehát Jessica fő feladata lesz, hogy ezeket újra és újra elsüsse (oomph, sap, accelerate). Yangus és a hős hergelje magát, de nem érdemes túl magasra vinni a szintet, mert az ice waves ezt is leszedi róluk. Angelo gyógyítson folyamatosan, de néha a többieknek is be kell segíteni (jó ha Jessy tudja a cadeucous skillt). Érdemes először a vörösre koncentrálni, ha ő kidőlt, akkor a kék már igazán gyerekjáték. Viszont amíg ketten vannak akkor néha 250 körüli sebzést ereztenek el ami simán leszedi Jessicát, de még Angelót is. Ilyenkor feltámasztás + imádkozás, hogy nehogy elnyomjanak mégegyet. Ha nagyon szarul állunk, akkor érdemes megidézni a szörneyinket (akik között már lehetnek igazán durva arcok is pl. Cybot vagy Talos) és reménykedni, hogy kidől a vörös.
CAPTAIN CROW
ajánlott szint= 35. körül
ellenség élete= 4000 körül
Igazán mocsok ellenfél, sajnos ez a harc gyakran csak a szerencsén múlik, nem segít az odafigyelés. A kalózkapitány elsősorban tápolja magát és ha felhergelte magát százas szintre akkor elereszt egy olyan 300-400 körüli sebzést okozó támadást; ezt kell elkerülni, erre megy ki az egész csata. Sajnos a rohadék körönként kétszer cselekszik, általában mindig tápolja magát kétszer, vagy elynom egy ice wave-et (hogy savanyodna meg a tej a szájában!). A követendő taktika: a hős és Yangus hergeli magát (de csak húszig, mert valószínűtlen, hogy három kör alatt legalább egyszer ne nyomjon el a kapitány egy ice wave-et), Angelo folymatosan sarcastic snigger-t nyom (ez csökkenti a hergeltségi szintet), Jessica meg oomph-ot (dupla sebzés) varázsol a két támadó játékosra, egyfolytában. Ezzel a metódussal olyan három körönként bele lehet nyomni 1000-1200 sebzést. Sajnos ha Crow a szupertámadásával Angelot szedi le és nem sikerül őt gyorsan felélszteni, akkor jó eséllyel bukjuk ezt a csatát. A szörnycsapat nem sokat segít, mert őket is elég gyorsan leaprítja a kalóz (egyedül talán Talos bír ki ellene kettőnél több támadást) és túl sokat nem is tudnak belesebezni.
EMPYREA
ajánlott szint= 35. körül
ellenség élete= 1800
Ez is kemény harc. A madárka körönként kétszer támad, a sima támadása 200 körül sebez, az egész csapatot gyakó zap pedig olyan százat fejenként. Ő is tud ice wave-et és a védelme iszonyat magas (utána néztem: 308!!!). Ellene nincsen igazán egységes jó taktika. VAlaki arra esküszik, hogy a két szokásos támadó hergelje magát és támadjanak, valaki szerint érdekes Jessicával varázsolgatni. Nekem egyik módszer sem jöt be és a szörnycsapatom sem segített sokat (pedig már volt Brontos-om is). A stratégiám annyi volt, hogy a hős és Angelo falcon támadással, Yangus pedig sima csapásokkal bombázta, Jessica meg oomph-ot nyomatot egyfolytában. Ha valaki nagyon sérült volt, akkor meg gyógyítás (szerencsére a csapatom volt már annyira erős, hogy senkit nem tudott egy támadással leszedni, olyat meg nem csinánt egyszer sem, hogy valakit kétszer is elkapott). Szerencsére nincs sok élete.
GEMON
ajánlott szint= 36-37. körül
ellenség élete= 4000 körül
Nem egy kemény csata. Viszonylag sok HP-je van a madárkának, de a védelme relatíve alacsony, úgyhogy könnyen leverhető. Két másik madarat is megidéz maga mellé, a kardos kakast mindenképp üssük ki, mert sok bosszúságot okozhat; de a másik maradjon, különben mindkettőt újrahívja! A csata menete a szokásos, annyi különbséggel, hogy itt nyugodtan lehetünk agresszívak! Ha Angelo rendelkezik a Smashir of Light-tal, akkor ő is támadjon (persze csak ha nem kell gyógyítani). Jess nyomassa a támogató mágiákat, a hős meg Yangus a szokásos. Maga Gemon elég komoly sebzséekre képes és mivel van egy nagyon erős lángtámadása is ezért érdemes megnövelni nem csak a sima, de a mágiák elleni védelmünket is. Könnyű győzelem, de azért nem szabad felelőtlennek lenni, mert van egy 300+ körüli sebzést okozó támadása, ami okozhat izgalmas pillanatokat.
EVIL SIR LEOPOLD
ajánlott szint= 37-38. körül
ellenség élete= 4000 körül
A fekete blöki szintén elég gyenus. Szinte nem is csinál mást, mint támad (100 körüli sebzés fizikai egyénre, mágikus a csapatra) meg néha elereszt egy warcry-t, de ezzel max. egy karakterünket üti ki (2-3 körre). Elvileg tud ő is tápleszedő ice wave-et, de ellenem SOSEM alkalmazta. Szóval nincs más dolgunk, mint keményen támadni, Jessy meg eregesse sűrűn az oomph-accelerate varázslatokat, Angelo gyógyítson ha kell. Pár perc alatt le lehet darálni.
TROLL FŐNÖKÖK
ajánlott szint= 35. körül már leverhetőek
ellenség élete= 2 × kb. 1500
Nem is igazi főellenségek, csak a troll boss nevű ellenfelek két erősebbik változata, akik a tükör labirintus végén éppen Argonia miniszterét készülik megfőzni. Psyche up a hőssel és Yangus-szal (akár 100-ig!), Angelo gyógyít, Jessy meg elsüti a szokásos támogató varázslatokat. Ha a hős szuper csillagharcosként lesújt, akkor akár egy csapással végezhet velük.
MARCELLO
ajánlott szint= 40. körül
ellenség élete= kb. 3000
Angelo fivére sem tartozik a tragikusan nehéz főellenségek közé, de azért okozhat kellemetlen perceket. Támadásai mind 100-130 körül sebeznek (valamelyik az egész csapatot), természetesen körönként kétszer üt és ő is leszed rólunk minden áldást (idegesítően gyakran). Nekem az a taktika vált legjobban be, hogy a karaktereim nem hergelték magukat, mindenki csak simán a skillekkel támadott (mivel a csapat leggyengébb tagjai is kb. 38.-adik szinten kell, hogy legyen, ezért gyakorlatilag mindenki rendelkezik már a legjobb támadásokkal). Angelo gyógyított, Jessica meg egyfolytában oomph-ot és sap-ot varázsolt (meg ha kellett akkor gyorsítást is). Hamar le lehet zúzni a fickót, vele is főleg akkor van para ha valakit kiüt (desperate attack és critical hit sebezhet nála 300-350-et is!), de eddigre már kell, hogy legyen minimum 3-4 Yggdrasil levelünk, vagy kazing varázslatunk, amik biztosan feltámasztják az elesetteket, ellentétben a sima zing-gel.
RAPTHORNE
ajánlott szint= 40. felett
ellenség élete= kb. 5000
Meglepő alakjához meglepően könnyű csata társul. A legtöbb eddigi bossfighttal ellentétben itt akkor boldogulunk könnyedén ha offenzíven játszunk. Mivel Raphtorne szinte egyfolytában tápleszedőt nyomat ránk, ezért a psyche up-ot és a támogató mágiákat (oomph, kabuff, etc.) felejtsük el. A legeslegegyszerűbb ha a hős, Yangus és Angelo folyamatosan támad, Jessica pedig vagy minden körben hustle dance-et nyomat, vagy használja a sage orb-ot (ez nem skill, hanem egy tárgy). Így körönként bőven 400-500 sebzést beviszünk neki és attól sem kell félni, hogy kárt tesz bennünk, mert 100-150-nél többet csak nagyon ritkán tud sebezni. Ha esetleg mégis legyengülne egy-két emberünk, akkor áldozzunk egy teljes kört a gyógyulásnak. Csak idő kérdése és a győzelem a mienk.
RUIN
ajánlott szint= 40. felett
ellenség élete= 4000 körül
Ő nem tud mást, mint sima támadást, ami kb. 200-250 körül sebez. Pofonegyszerű. Hős & Yangus -> hergelés + sima támadások, Angelo -> gyógyít, Jessy -> oomph. ENNYI!
RAPTHORNE /első menet/
ajánlott szint= 40. felett
ellenség élete= ???
Itt nem a harc a lényeg, hanem meg kell idéznünk a hét bölcset, hogy áttörjék Rhaptorne energiamezejét. Ehhez minden körben imádkoznunk kell embereinkkel a az Empyreától kapott bothoz. Persze a főgonosz közben vígan támad közben, de nem túl vészes. Néhány körönként tartsunk egy gyógyulós rundot. Nem nehéz az egész, csak idő kérdése.
RAPTHORNE /második menet/
ajánlott szint= 40. felett
ellenség élete= NAGYON SOK
A végső ütközet! Hogy nehéz-e? Igazándiból nem nagyon, de ez csak attól függ, hogy mennyire erős a csapatunk mire ideérünk. Az én partim 45.-ik szint körül volt és minden különösebb probléma nélkül levertem, de egy átlagosan 40-es csapatot képes megizzasztani. A legjobb taktika szerintem: Yangus és Angelo támadnak, a lehető legerősebb skillekkel (executioner, lightning storm), Jessica támadó varázslatokkal bombáz (kafrizzle a legjobb), a hős pedig körönként nyom egy omnihealt. Ezzel a módszerrel röhögve le lehet gyalázni a dagadékot. Ha van egy erős szörnycsapatunk (a három robot, vagy a három küklopsz ideálisak), azzal is elég durván le lehet amortizálni. Igazán nem egy nehéz csata, ha győztünk akkor megnézhetjük a meglehetősen hosszú, bár nem túl epikus finálét.
Természetesen az itt ismertetett taktikák soha nem az egyetlen lehetséges megoldást jelentik. A karakterek szintje és felsorolása nagyban befolyásolja a harc menetét, amiket én leírtam, azok nagyjából azt tükrözik ahogy én boldogultam. Minden csatát legalább kétszer lenyomtam. Remélem legalább egy-két ember számára hasznos lesz, amiket írtam. ;)
Lenne kedvem hasonlót csinálni a Valkyre Profile 2-höz, de ott inkább alap tippeket adnék.
Hát mi tart vissza? ;D
Lusta vagyok megírni!:)
Próbáld ki a Shin Megami Tensei III: Nocturnét, na az nehéz. És a jéerpégékben sokat kell harcolni. Ha meg azt mondod kevés a pénz a DQ-ban akkor próbáld ki a Romancing Sagát ahol 1700-ba kerül egy kard és egy harcért kapsz 1-3 goldot.
Amúgy én a DQ 8at nem sokáig vittem Geyserre emlékszem, hogy először megvert, egyébként a DQ.-nak az a titka, hogy sokat kell tápolni és akkor nem lesz gond.
Persze nyílván egy JRPG-ben sokat kell harcolni, de erősen változó léptékben. Van amelyik kényszerít a rengeteg harcra (ilyen pl. a DQ8), van amelyikben ez csak lehetőség (pl. az FF8-ban egyáltalán nem muszáj harcolni, sőt különösebb tápolás nélkül le lehet nyomni a játékot).
Egyenlőre ne ajálnjon senki ps2-es JRPG-ket, mert úgyse tudok velük játszani. Ellenben minden xbox360-as javaslatra vevő vagyok (az Eternal Sonatat és a Tales of Vespariát már ki is néztem).
Szerintem ES csalódás lesz: ahogy halottam a sztori lehetett volna jobb is (kicsit javít rajta a PS3 verzió) és a gameplay, ahogy láttam elég meh kategóriás. Inkább tálalásban jeleskedik.
TOV viszont szerintem tetszene(második legtartalmasabb X360 JPRG a Star Ocean 4 mellett, ráadásul 1 DVD az egész), max. annyi problémád lesz mint a Symphonia 1-gyel (a sztori itt is gyenge). Csak itt panaszkodtak, hogy az Abyss óta nem fejlődött különösebben, sőt lehet, hogy gyengébb gimicket tettek be ebbe a részben.
Köszi az infókat! Az Infinite Undiscovery-ről és a Lost Odissey-ről van valami véleményed?
Amúgy az ES-t szinte ingyen hozzámvágják, szóval nem hinném, hogy kihagyom. :)
IE:Ebből láttam a legkevesebbet. Ezzel is el lehet szórakozni (olyan Akciós-RPG-s FFXII), de a többi Tri-Ace gamehez képest soványka.(20 óra alatt ledarálod a sztorit)(mondjuk van Serapchic Gate) A Star Ocean 4 nagyobb durranás tőlük, de azt a sztori miatt “szeretik” utálni. Poor Bastards! (meg pár ilyen személy olyat állít jó sztoris JRPG, ami valójában nem is annyira jó, szóval kussoljon!:D)
LS:Legjobb sztoris JRPG(bár csöppet kilsésre sikeredett), viszont gameplay szempontból átlagos.(majdnem a Blue Dragon szintjét súrolja, ami nem jó nekem) Kedvencem nem lenne.
Bár megjegyzem, hogy egyikkel sem játszottam (konzol szempontból, csak PS2-m van), csak a különböző véleményekből és videók nézegetéséből,(ami néha spoilerzéssel jár, de nekem mindegy) megtudom állapítani, hogy én megvenném-e illetve végigjátszanám és kinek tetszene.
Oké. Köszi! :)
Vajon él még ez a Fórum????
Shearer???? Tudsz segiteni ??
Tudok. :)