
A Prince of Persia fogalom a videójátékokat kedvelők körében. Iszonyatosan régi, idestova húsz éves szériáról van szó. A legelső rész mindenkinek, aki velem nagyjából egyidős, az általános iskolák szám.tech. óráiról lehet ismerős. Igen, ez volt az egyik játék (a sok egyéb régi klasszikus mellett) amivel az agyunkat zsibbasztottuk.
Aki eljutott a kardig az már menő volt, aki két-három pályát végig is tudott vinni: maga az ISTEN. A játék kiugróan sikeres volt, portolták szinte a létező összes géptípusra, csakúgy mint a második részt, amire öt évet kellett várni, visznt ennek ellenére szinte semmi újat nem mutatott. Ellenben a harmadik annál inkább, az már átlépett a harmadik dimenzióba (ami tekintve, hogy az ezredforduló előtt jelent meg, nem egy nagy dolog). Viszont a PoP 3D meg sem közelített elődjei sikerét, ez pedig nagyban betudható annak, hogy akkoriban tucatjával voltak hasonló játékok, de az sem segített a dolgon, hogy nagyon kényelmetlen volt az irányítás és hemzsegett a bugoktól.
A kevésbé szerencsés sorozatok története általában itt szokott véget érni, ám a PoP sikeresen megújult. Miután a brand egy új tulajhoz, az UbiSoft-hoz, került megjelent az előző generáció egyik legjobb akciójáték trilógiája (Sands of Time, Warrior Within, The Two Thrones). Ezek igazi kőkemény kaszabolós cuccok voltak, egészen kiváló grafikával, érdekes történettel, újszerű harcrendszerrel, egyedi ötletekkel; viszont továbbra is hű az eredeti koncepcióhoz, ugyanis a platform részek és a felderítés&csapdák is megmaradtak. Nagy siker volt a trilógia. Viszont az első HD-s PoP ismét új ösvényeken jár…
Olvass tovább ‘Prince of Persia’
Legutóbbi hozzászólások